这期异星旅人攻略开荒怎么玩,我直接按自己第三次重开档的实测路线来讲,专门解决前期氧气不够、背包爆满、飞船修不动这三个劝退点。相比那些泛泛的“多捡资源”建议,这篇会给你一套按时间轴走的开荒顺序,以及两条截然不同的工具升级路线供你横向对比。
先说结论:异星旅人开荒第一小时的核心目标不是修飞船,而是建立“营地→矿物点→氧气桩”三点循环。我前两次档都死在同一个地方——看见铜矿就狂挖,结果背包塞满、氧气见底,天黑前回不到着陆器,活活憋死在半路。
网上主流开荒思路分三派,我全试过,直接说适用场景:
| 路线 | 核心动作 | 优势 | 劣势 |
|---|---|---|---|
| A. 速修飞船派 | 开局直奔铜矿与锡矿,优先造两个燃料推进器 | 30分钟内起飞去卫星,提前解锁化合物资源 | 对地图熟度要求极高,新人找矿脉平均浪费20分钟 |
| B. 基地巩固派 | 先造工作台→背包升级→土壤离心机 | 容错高,背包8格升12格后效率翻倍 | 修飞船进度慢,卫星探索顺延到2小时后 |
| C. 载具抢先派 | 开局就奔着造探测车(需要化合物x2) | 中期运输力碾压,一次拉三组矿 | 化合物要上天或挖特定土壤,开荒期反而绕远路 |
我自己的实测结论:选B,基地巩固派。因为异星旅人开荒的技术核心是“土壤离心机”,它能用土壤产出化合物和树脂——这两种东西前期靠手捡极其痛苦,而离心机只要1个化合物和1个树脂就能造,你只需在着陆器附近的土层上钻10下就够材料。路线A看着快,实则赌运气;路线C是给老玩家开新档玩的。
按下着陆键后,先做以下固定动作,顺序别换:
背包里凑齐铜x1、锡x1后立刻回着陆器,在打印舱(紫色全息台)按顺序造:
小发电机 → 研究舱(如果你初始没带)→ 土壤离心机。发电机放着陆器旁边,用燃料(初始送的一罐)供电。离心机一旦通电,把背包里所有挖到的土块(不是矿,是那种泥土块)全塞进去,每块能出1个化合物或1个树脂,实测5块土平均出2个化合物、2个树脂,另1个是黏土。
这一步做完,你手里就有了造背包升级模块(需要化合物x1、树脂x1)的资本,背包从8格变12格,这是开荒期性价比最高的一次升级,比造任何工具都值。
12格背包后,开始往外扩张。注意异星旅人开荒里最隐蔽的坑:着陆器本身也能当氧气桩——靠近它就能回氧,但范围只有两米。所以第二个关键建筑是小型氧气桩(需要化合物x1),把它插在离着陆器约60秒脚程的矿点旁边,连上导管(用树脂在背包里合成)。
我亲测过:一根导管从着陆器拉到矿点,耗树脂1个,但能省掉来回跑氧气的总时间约15分钟。插桩时注意地面起伏,别拉成断头路。
如果开局地图生成在丘陵地带,把营地建在山脊南坡,北坡的裂缝深坑多,掉进去没有助推器(需化合物x1、树脂x1)上不来,新手期直接废档。
别硬扛。氧气不足的瞬间按Shift进入疾跑会加剧消耗约40%,正确做法是就近挖一个两格深的坑蹲下,让氧气消耗降到最低档,然后等回氧(如果坑里还连接着导管)或直接利用着陆器的回氧范围。我实测坑内回氧速度约为地表站立的2倍,这是前期唯一保险的应急手段。
值得,但要看你有没有挖到足够的土块。离心机运转需要电力,而前期发电机靠初始燃料罐,烧完就没了。实测一台离心机处理5块土约耗掉发电机2%燃料——燃料总量200单位,你至少可以处理50块土,足够把背包升级和氧气桩的化合物、树脂需求全包圆。如果你的地图上土层薄(岩石表面露头多),就跳过它直接手动找化合物矿脉。
这俩成对出现,通常藏在地下三四层的岩层里。用地形工具的“分析模式”(按鼠标右键)扫描地面,看到蓝色高亮盾形图标就是矿脉。实测丘陵地带的矿脉埋得深(地表下5-6米),而平原地区露头矿更多,但储量低。真要快就顺着河流沟壑走,河床两侧断层经常暴露矿层,比瞎挖快一倍。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(截至2024年10月的“化学生物”DLC后,离心机产物比例未变,但新增了部分装饰性蓝图)。后续版本若调整土壤离心机产出概率,我会在评论区同步修订。